• LGame


    LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本。其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。
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    values.put('request_token_url', 'http://mysite.com/request_token');
    values.put('access_token_url', 'http://mysite.com/access_token');
    values.put('authorize_url', 'http://mysite.com/authorize');
    values.put('consumer_key', 'myconsumerkey');
    values.put('consumer_secret', 'mysecret');

    getContentResolver().insert(Uri.parse('content://com.novoda.oauth.providers/registry'), values)
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    Bundle extras = new Bundle();
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    extras.putSerializable("parameters", value);
    intent.putExtras(extras);

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